AI产品设计

Prompt 设计算产品设计的一部分吗?PM 该怎么管?

91学AI·2026/8/14·6 阅读

我的观点:算,而且是核心部分

system prompt 是 AI 产品的「隐形 UI」。用户感知到的语气、人格、回答风格、什么该答什么不该答,全是它定的。ChatGPT 的讨好型语气、Claude 的谨慎克制、豆包的口语化活人感,这些差异化体验不是模型自带的,是产品团队拿 prompt 和微调调出来的。之前好几家产品的 system prompt 被用户套出来,大家发现动辄几千字,细则多到像员工手册——说明头部团队就是把它当产品文档在经营。

既然它定义体验,PM 就没法置身事外。传统产品里你不会把按钮文案交给工程师自由发挥,prompt 也一样。把它当纯技术实现,等于把产品人格外包了出去。

PM 管什么:行为规范,不是具体措辞

分工上有个度。PM 负责写「行为需求」:人格设定(专业还是亲切)、禁区清单(不碰医疗诊断、不评价竞品)、格式偏好(先给结论还是先给过程)、长答案还是短答案。工程和算法同学负责翻译成具体 prompt 措辞,因为哪些写法对模型有效需要实验,有些反直觉的技巧(角色设定放哪、指令顺序怎么排)不是拍脑袋能定的。PM 亲自下场抠字眼,往往写得又长又自相矛盾——既要「简短」又要「全面」,模型夹在中间两头不讨好。

prompt 必须当代码一样管版本

这是我见过的团队最容易踩的坑。prompt 躺在某个后端配置里,谁都能改,改完不测直接上线,线上人格说变就变,用户察觉到了都说不出哪里不对。正确的姿势:prompt 进 git 管理、变更走评审、每次改动跑评测集回归。评测集不过,prompt 就不许上——这条要写进发布流程,不是靠自觉。出事最多的场景从来不是大改版,而是「顺手优化了一句话」。

badcase 驱动迭代,别靠灵感改 prompt

prompt 优化的正路是从 badcase 出发:收集用户点踩的、客服投诉的、review 出来的问题,先归类归因——知识问题、能力问题还是行为问题。只有行为问题才用改 prompt 解决;知识问题补 RAG,能力问题等模型升级或换模型。拿 prompt 硬治知识问题,写出来的是补丁摞补丁的屎山,几千字之后没人知道哪条还起作用,一删就出别的事故。

补一个节奏上的判断:prompt 迭代别天天改。我的做法是攒一批 badcase 集中改一轮,改完跑全量回归。天天微调,评测集的意义就没了——你不知道今天的分数是行为稳定下来的结果,还是昨天那一刀碰巧改的。

写 prompt 的几条实操常识

虽然具体措辞归工程,但 PM 评审时得看得懂好坏。几条常识:指令要正向具体,写「用三句话总结」比「别太长」有效得多,负面禁令模型经常反着听;规则之间别打架,「回答要全面」和「回答要简短」同时存在,等于把矛盾丢给模型抛硬币;重要规则别埋中间,长 prompt 首尾权重高,夹在中间的条款最容易被忽略;few-shot 示例比抽象描述管用,给一个「标准答案长这样」的样例,顶三行形容词。评审时拿这几条过一遍,能挡掉八成明显有问题的 prompt。

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